Liste der Einheiten von Wesnoth

Basierend auf Version 1.2.7

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Stufe 0 Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4
Mermen
Mermaid Initiate
Meerjungfrau
redlich
HP:27  MP:6  XP:50
Nahkampf: 7 - 1
Fernkampf: 8 - 2  (magisch)
Mermaid Priestess
Meerjungfrau-Priesterin
redlich
HP:31  MP:6  XP:150
Kurieren
Nahkampf: 5 - 3
Fernkampf: 6 - 4  (magisch)
Mermaid Diviner
Meerjungfrau-Wahrsagerin
redlich
HP:41  MP:6  XP:100
Lichtaura Kurieren
Nahkampf: 7 - 3
Fernkampf: 8 - 4  (magisch)
Mermaid Enchantress
Meerjungfrau-Mystikerin
redlich
HP:38  MP:6  XP:90
Nahkampf: 9 - 1
Fernkampf: 14 - 2  (magisch)
Mermaid Siren
Sirene
redlich
HP:49  MP:7  XP:100
Nahkampf: 12 - 1  (magisch)
Fernkampf: 15 - 3  (magisch)
Merman Fighter
Wassermann Kämpfer
redlich
HP:36  MP:6  XP:36
Nahkampf: 6 - 3
Merman Warrior
Wassermann Krieger
redlich
HP:50  MP:6  XP:80
Nahkampf: 8 - 4
Merman Triton
Wassermann Herr der Tiefe
redlich
HP:60  MP:6  XP:100
Nahkampf: 11 - 4
Nahkampf: 11 - 4
Merman Hoplite
Wassermann Hoplit
redlich
HP:52  MP:5  XP:100
Unerschütterlich
Nahkampf: 15 - 2
Merman Hunter
Wassermann Jäger
redlich
HP:30  MP:6  XP:35
Nahkampf: 4 - 2
Fernkampf: 5 - 3
Merman Spearman
Wassermann Speerträger
redlich
HP:40  MP:6  XP:85
Nahkampf: 6 - 2
Fernkampf: 6 - 4
Merman Javelineer
Wassermann Speerwerfer
redlich
HP:55  MP:6  XP:100
Nahkampf: 8 - 2
Fernkampf: 10 - 4
Merman Netcaster
Wassermann Netzwerfer
redlich
HP:40  MP:7  XP:80
Nahkampf: 6 - 3
Fernkampf: 9 - 2  (verlangsamen)
Merman Entangler
Wassermann Netzmeister
redlich
HP:55  MP:7  XP:100
Nahkampf: 8 - 3
Fernkampf: 8 - 3  (verlangsamen)

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Generated on Mon Oct 15 19:55:43 2007 GMT