Templer

Stufe 3

 

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LP: 78  Kosten:58  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 100

Fertigkeiten:

Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line. +

Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Schwert Klinge 12-4 Nahkampf  
Lanze Stich 17-2 Nahkampf Ansturm 

Resistenztabelle

Klinge 20%
Kälte 0%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht 30%
Stich -20%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 99 20%
Seichtes Wasser 4 20%
Grasland 1 40%
Wald 3 30%
Hügel 2 40%
Berge 99 20%
Sumpf 4 20%
Sand 2 30%
Höhle 4 20%
Schnee 2 30%
Pilzhain 4 20%
Kluft 99 20%

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