Iniciada sirénida

Nivel 1

 

Puede convertirse en: Sacerdotisa sirénida  Encantadora sirénida 

Advance from:

PV: 27  Cost: 19  Movimiento: Alineamiento: legal  PX: 50

Habilidades:

Las sirénidas jóvenes suelen estar iniciadas en la magia acuática, debido a que ésta constituye una tradición para su pueblo. Las maravillosas habilidades que esto les proporciona son inimitables por otras razas, lo que da a entender la naturaleza fantástica de estas criaturas.

A pesar de su debilidad, su dominio de la magia las hace únicas en combate, al poder invocar al agua que las rodea para golpear violentamente a sus enemigos.

Notas especiales:las explosiones de agua que pueden conjurar son mágicas por naturaleza, por lo que la probabilidad de que alcancen su objetivo es siempre muy elevada.


ataques

Nombre Tipo Ataques Alcance Especial
bastón impacto 7-1 short  
chorro de agua impacto 8-2 long mágico 

Resistencias

de filo 0%
frío 60%
fuego 0%
sagrado 20%
impacto 0%
perforante 0%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 40%
Aldea 1 40%
Aguas profundas 1 50%
Aguas someras 1 60%
Pradera 2 30%
Bosque 5 30%
Colinas 5 30%
Montañas 100 20%
Pantano 1 60%
Arena 2 30%
Cueva 3 20%
Tundra 2 30%

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