Esgrimidor

Nivel 1

 

Puede convertirse en: Duelista 

Advance from:

PV: 28  Cost: 16  Movimiento: Alineamiento: legal  PX: 37

Habilidades:

Los esgrimidores pertenecen a una escuela de pensamiento que considera a la armadura que muchos soldados llevan en combate como su pero enemigo. Mientras lo único que puede hacer la armadura es suavizar los golpes, esquivarlos evitaría cualquier daño. La capacidad de esquivar con garantía cualquier movimiento ofensivo es un lujo sólo al alcance de aquéllos que han seguido un riguroso entrenamiento.

Armados con sólo una daga y un estoque, los esgrimidores son ligeros y rápidos y muy útiles cuando los contrincantes están limitados por sus pesadas armaduras. La estrategia es sencilla: se mueven en círculos alrededor de las tropas de infantería pesada a gran velocidad, de forma que las víctimas no alcanzan a ver de dónde llegan los ataques.

Notas especiales:su habilidad como hostigadores permite a los esgrimidores atravesar las zonas de control de sus adversarios sin detenerse.


ataques

Nombre Tipo Ataques Alcance Especial
estoque de filo 4-4 short  

Resistencias

de filo -30%
frío 0%
fuego 0%
sagrado 20%
impacto -20%
perforante -20%

Modificadores por terreno

Terreno Movimiento Defensa
Castillo 1 70%
Aldea 1 70%
Aguas profundas 100 30%
Aguas someras 2 40%
Pradera 1 60%
Bosque 2 70%
Colinas 2 70%
Montañas 3 70%
Pantano 2 40%
Arena 2 40%
Cueva 2 50%
Tundra 2 40%

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