Weiße Magierin

Stufe 2

 

Nächste Stufe: Magierin des Lichtes 

Advance from: Magierin

LP: 32  Cost: 80  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 150

Fertigkeiten:

Einige Magier erfahren während ihres Studiums, wie die Welt um sie herum wirklich aussieht. Das Elend und Leiden der Menschen zeigt ihnen, dass das Studium allein ihr Leben nicht ausfüllt. Um für eine bessere Welt eintreten zu können, schließen sie sich klosterartigen Glaubensgemeinschaften an, welche sich dem Dienst an der Menschheit verschrieben haben. Oft werden sie auf Missionen ausgesandt, um gegen allerlei Leid und Übel vorzugehen.

Für einen Kampf Mann gegen Mann sind sie nicht ausgebildet, doch ihre weißmagischen Zaubersprüche ermöglichen es ihnen, alles Widernatürliche zu vernichten.

Anmerkung: Der Fernkampfangriff eines Weißen Magiers ist magischer Natur und hat daher eine erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit. Der Lichtstrahl fügt untoten Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Zudem sind sie in der Lage, alle befreundeten direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.


Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Stab Wucht 6-1 short  
Heiliges Licht Heilig 8-4 long magisch 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 0%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 100 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 2 50%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 3 20%
Sand 2 30%
Höhle 2 40%
Tundra 3 20%

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