Wassermann Netzmeister

Stufe 3

 

Nächste Stufe:

Advance from: Wassermann Netzwerfer

LP: 55  Cost: 80  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 100

Fertigkeiten:

Die, mit Gewichten versehenen, Netze des Meeresvolkes sind eine im Kampf schwierig einzusetzende Waffe. Jene, die dies meistern, werden von ihren Kameraden geachtet und bewundert. Diese einzigartige Waffe hilft dem Meeresvolk, die Vorherrschaft im Wasser zu bewahren und sorgt dafür, dass sie einen geradezu unbezwingbaren Gegner für jene darstellen, die im Wasser nicht heimisch sind.

Anmerkung: Wenn ein Gegner sich in einem Netz verfängt, wird er so sehr behindert, dass er im Kampf einmal weniger zuschlagen kann.


Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Speer Stich 7-3 short  
Netz Wucht 7-3 long verlangsamen 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 60%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 1 50%
Seichtes Wasser 1 60%
Grasland 2 30%
Wald 5 30%
Hügel 5 30%
Berge 100 20%
Sumpf 1 60%
Sand 2 30%
Höhle 3 20%
Tundra 2 30%

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