Wassermann

Stufe 1

 

Nächste Stufe: Herr der Tiefe 

Advance from:

LP: 30  Cost: 12  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 40

Fertigkeiten:

Wassermänner kommen aus den Tiefen des Meeres, sie sind stark und schnell in Meeren, Seen und Flüssen - aber sehr schlecht an Land.


Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Dreizack Stich 8-2 short  

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 60%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 1 50%
Seichtes Wasser 1 60%
Grasland 2 30%
Wald 5 30%
Hügel 5 30%
Berge 100 20%
Sumpf 1 60%
Sand 2 30%
Höhle 3 20%
Tundra 2 30%

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