Meerjungfrau Wahrsagerin

Stufe 3

 

Nächste Stufe:

Advance from: Meerjungfrau Priesterin

LP: 41  Cost: 120  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 100

Fertigkeiten:

Wahrsagerinnen des Meeresvolkes bewältigen ihre Aufgaben mit einer solchen Inbrunst, dass sie die Geistlichen der Menschen häufig in den Schatten stellen. Dies mag mit einer alten Legende zu tun haben, die von einem namenlosen, schattenhaften Scheusal berichtet, welches Tod und Verderben über ihr einst stolzes und mächtiges Volk gebracht hatte. Weiterhin erzählt die Legende, dass das Wesen durch die Macht des Lichtes in irgendeiner Art besiegt wurde, so dass das ihr Volk überlebte.

Anmerkung: Der Fernkampfangriff einer Meerjungfrau Wahrsagerin ist magischer Natur und hat daher eine erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit. Der Lichtstrahl fügt untoten Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebewesen. Zudem sind sie in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Darüber hinaus sind sie von einer gleißenden Lichtaura umgeben, die die Lichtverhältnisse in der Nähe der Wahrsagerin verbessert.


Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Stab Wucht 7-3 short  
Heiliges Licht Heilig 8-4 long magisch 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 60%
Feuer 0%
Heilig 30%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 40%
Dorf 1 40%
Tiefes Wasser 1 50%
Seichtes Wasser 1 60%
Grasland 2 30%
Wald 5 30%
Hügel 5 30%
Berge 100 20%
Sumpf 1 60%
Sand 2 30%
Höhle 3 20%
Tundra 2 30%

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