Halbardier

Stufe 3

 

Nächste Stufe:

Advance from: Pikenträger

LP: 72  Cost: 80  BP: Tag-/Nachteinfluss: redlich  EP: 100

Fertigkeiten:

Eine Hellebarde zu führen ist ein schwieriges Unterfangen, da sie recht unhandlich ist und man viel Platz benötigt, um sie wirkungsvoll einzusetzen. Erst in den Händen eines erfahrenen Kriegers entfaltet sie ihre volle Wirkung. Der Vorteil der Hellebarde gegenüber anderen Stangenwaffen liegt in den verschiedenen Möglichkeiten mit ihr anzugreifen. Ähnlich der Pike ist die Spitze der Hellebarde verwendbar. Dazu gesellen sich eine breite Klinge auf der einen und ein langer Dorn auf der anderen Seite. All dies macht die Hellebarde zu einer exzellenten Waffe gegen feindliche Kavallerie.

Diese Waffe herzustellen ist wesentlich teurer, als die Herstellung eines Speers. Zudem ist sie in den Händen eines Anfängers so gut wie nutzlos, so dass sie nur an die besten Pikenträger ausgegeben wird.

Anmerkung: Durch die Länge dieser Waffe führt jeder Hellebardier den ersten Schlag, auch wenn er sich nur verteidigt.


Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Hellebarde Stich 9-4 short Erstschlag 
Hellebarde Klinge 11-4 short Erstschlag 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 0%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 40%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 100 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 2 50%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 3 20%
Sand 2 30%
Höhle 2 40%
Tundra 3 20%

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