Elfenhauptmann

Stufe 2

 

Nächste Stufe: Elfenmarschall 

Advance from: Elfenkrieger

LP: 44  Cost: 40  BP: Tag-/Nachteinfluss: neutral  EP: 90

Fertigkeiten:

Im Gegensatz zu anderen Rassen, wird der Rat eines Elfen, der Erfahrung in der Schlacht gesammelt hat, von den jüngeren oder unerfahreneren Kriegern gerne aufgenommen. Der erfahrene Elf wird stillschweigend als Anführer akzeptiert und es wird getan, was er sagt. Dies unterscheidet sich vollkommen davon, was Menschen unter einem Anführer verstehen. Hier wird der Anführer, der entweder über Geld und Macht verfügt oder aber seine Anhänger durch schiere Brutalität im Zaume hält. Durch ihre Bereitschaft, die Ratschläge eines erfahrenen Mitelfen aufzunehmen und sich dessen Befehlen unterzuordnen, haben die elfischen Armeen schon viele Schlachten zu ihren Gunsten entscheiden können.

Anmerkung: Die Führungsqualitäten des Elfenhauptmanns gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.


Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Schwert Klinge 7-4 short  
Bogen Stich 6-3 long  

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 0%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 100 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 1 70%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 2 30%
Sand 2 30%
Höhle 3 30%
Tundra 2 30%

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