Zwergen Runenmeister

Stufe 3

 

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LP: 75  Cost: 115  BP: Tag-/Nachteinfluss: neutral  EP: 100

Fertigkeiten:

Über viele Generationen wurde das Wissen darüber, wie man die Kraft der Gebirge und Höhlen bündeln kann, von den weisesten Schmieden an ihre Nachfolger vererbt. Wenn man die richtigen Runen kombiniert, ist es möglich, seine Waffen mit ungeahnten Fähigkeiten auszustatten. Zu den mächtigsten Runenkombinationen gehört dabei jene, die einen Hammer dazu bringt, die Macht der Gewitter, die oftmals über den Gebirgen toben, zu bündeln und einen starken Blitzschlag auf den Gegner herniederfahren zu lassen. Die Runenwaffen können allerdings nur von den Würdigen und Wissenden geführt werden, wovon es nur wenige gebt.

Anmerkung: Der Fernkampfangriff eines Zwergen Runenmeisters ist magischer Natur und hat daher eine erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit.


Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Runenhammer Wucht 14-3 short  
Blitzschlag Feuer 14-2 long magisch 

Resistenztabelle

Klinge 30%
Kälte 20%
Feuer 10%
Heilig 20%
Wucht 20%
Stich 20%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 50%
Tiefes Wasser 100 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 30%
Wald 1 30%
Hügel 1 60%
Berge 1 70%
Sumpf 3 20%
Sand 1 30%
Höhle 1 50%
Tundra 2 30%

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