Schwarzer Magier

Stufe 3

 

Nächste Stufe:

Advance from: Totenbeschwörer

LP: 75  Cost: 60  BP: Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu  EP: 100

Fertigkeiten:

Wenn der Sinn der Nekromantie wirklich darin besteht, Unsterblichkeit zu erlangen, sollte die Transformation in einen Lich ein Ziel sein, welches schnellstmöglich erreicht werden sollte, bevor Krankheit oder Altersschwäche einen Totenbeschwörer heimsuchen können. Trotz allem hat man derweil Schwarze Magier gesehen, die recht alt wirkten, aber über Kräfte verfügten, die ihnen die Möglichkeit geben würden, einen Lich herauszufordern.

Warum diese Magier die Transformation aufschieben oder vollständig darauf verzichten, ist nicht bekannt. Es wird gemutmaßt, dass man entweder als Lich doch nicht die wahre Unsterblichkeit erlangt oder dass man einen zu hohen Preis für die Verwandlung zahlen muss, um den nur sie wissen.

Anmerkung: Der Fernkampfangriff eines Schwarzen Magiers ist magischer Natur und hat daher eine erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit.
Jeder, der von einem Schwarzen Magier mittels seines Stabes niedergestreckt wird, erhebt sich sogleich wieder als wandelnde Leiche, um an der Seite des Magiers zu kämpfen.


Attacken

Name Typ Attacken Reichweite Spezialität
Stab Wucht 6-3 short Untote Plage (Wandelnde Leiche) 
Frostwelle Kälte 15-2 long magisch 

Resistenztabelle

Klinge 0%
Kälte 0%
Feuer 0%
Heilig 20%
Wucht 0%
Stich 0%

Geländemodifikatoren

Gelände Bewegungskosten Verteidigung
Burg 1 60%
Dorf 1 60%
Tiefes Wasser 100 20%
Seichtes Wasser 3 20%
Grasland 1 40%
Wald 2 50%
Hügel 2 50%
Berge 3 60%
Sumpf 3 20%
Sand 2 30%
Höhle 2 40%
Tundra 3 20%

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